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 [ Temple Knight ]

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0CoolTh
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MensajeTema: [ Temple Knight ]   Miér Nov 05, 2008 6:17 pm

Guia de Bolsillo para TK
Introduccion:
Siendo un personaje extremadamente defensivo, restringido completamente a la funcion de protector, es muy claro que esta profesion es la indicada solo para aquellos que de verdad puedan cargar con el peso de ser un personaje de rol muy especifico. Si uno busca versatilidad, lo mejor seria cambiar de clase. Pero si a uno de verdad le divierte serle fiel a su personaje, no se va a aburrir con el TK.

El Leveo:
En nivel 40 el leveo es mas bien simple, nada raro.
Lo mejor es subir hasta nivel 43 en la primer planta del Death Pass, con los undeads (Strains, Cave Servants/Warriors). En nivel 43 se va a facilitar bastante porque conseguimos un cubic nuevo (Storm) y Cubic Mastery, que nos permitira castear 2 cubics a la vez, en este caso el Life y el Storm.
Con equipo medianamente razonable (Luxury), pots de HP/Haste y las auras del elfo, podemos tranquilamente ascender al segundo nivel de Death Pass. Ahi podemos seguir con undeads de nivel mas alto (Cave Captains, los grupos Dragon Bearers y los Headless Knights). Para matar las familias de esqueletos tambien es imprescindible activar el Deflect Arrow, que reduce bastante el ataque de los arqueros.
En Death Pass se puede tirar tranquilamente hasta nivel 50, sin ningun problema.
Si estamos cortos de fondos, para este nivel es muy bueno ir a Forest of Mirrors. Aparte de hacer buena experiencia podemos subir Soul Crystales (Guia) hasta el stage 5 sin problemas.
Ahora bien, en nivel 53 ya FoM deja de rendir. Lo mejor en mi opinion es dirigirse a Cemetery (Nota: No del lado Este, del lado de FG; sino que por la entrada Oeste, donde podemos encontrar undeads y orcos de nivel 53 muy convenientes para nosotros). A medida que vayamos subiendo podemos ir avanzando hacia el Este, encontrandonos con bichos gradualmente mas fuertes hasta llegar a los Taik Orcs de nivel 55.
Ninguno de estos mobs deberia presentarnos problemas, ningun hace nada raro, no castean debuffs asi que el leveo es muy tranquilo.
De 55 a 60, lo mejor seria probar suerte en Forsaken Plains/Giants Caves y obviamente, en la fosa que divide ambos. Estos niveles no presentaran ningun problema, pero el leveo sera muy monotono. Pero si solear es lo que buscan, esta es la mejor opcion.

La verdadera batuta del TK llega en nivel 60. Aca adoptamos el skill Aegis, vital en la vida del tanke. Esta habilidad nos permitira bloquear ataques con nuestro escudo a 360º. Aca si, debemos convertirnos en lo que verdaderamente fuimos creados para ser: un personaje que pega con el alfajor de maicena pero se defiende como Jedi.
Ahora si, el camino del personaje cambia. Se convierte en una pieza vital para cualquier party. La defensa de escudo del TK es brutal, asi que en mi opinion, es uno de los rubros a explotar.
A mi personalmente me gusta mucho el mobeo(farmeo, como quieran decirle al AoE). Una party con un ES o un WL vendria de maravilla en este nivel. En las afueras de Oren (mas precisamente hacia el sudoeste) podemos encontrar familias de 3-4 mobs de x1/2 HP. En party con uno de los personajes nombrados, uno puedo juntar tranquilamente 3 o 4 familias y hacer el trabajo sucio, bancarse los golpes de los 10 bichos mientras los demas Party Members azotan a los bichos.
A mi este estilo de leveo me funciono mucho en su momento y le agrega un 'picante' al estilo de juego.

Equipo:
En muchas guias vi cosas bastante ilusas. Es dificil plantearle a alguien que usa como main un TK que se equipe Doom Heavy y Damascus en nivel 52, por lo que mas o menos adapte el equipo a lo que seria el bolsillo de un TK normal.

40 - Si podemos comprarlo, el top Luxury (joyas C, Composite Armor/Boots, Reinforced Mithril Gloves, Tower Shield, una buena espada y un Casco D) viene mas que bien. Conozco mucha gente que uso este equipo hasta sus lvls 55.
Si podemos darnos el lujo de ponerle SA a una espada, lo mejor seria Focus o Haste. Los elfos se destacan por su alta DEX, que les hace pegar rapido y meter muchos criticos.
50 - ya deberiamos empezar nuestra busqueda por partes Full Plate (set bastante facil de armar y caracteristicas impecables) o Doom. Lo mejor seria ahorrar en el Full Plate pero si piensan quedarse en C por un largo rato, el FP es su amigo (cerca de Apostate, hay unas familias de nivel 50 que dropean keys de casco/fullbody/escudo a patadas, yo consegui todas la partes en unos dias).

x - El equipo optimo para un TK seria Doom y una espada con Focus/Haste o Health, dependiendo del estilo de juego de uno. Si es recurrente en grandes partys, lo mejor seria agregar un poco de vida. Si su daño es imprescindible para un party pequeña, entonces habria que cambiar el SA por uno mas ofensivo.

Nota: A menos que seamos maquinas de matar Undeads, es muy poco recomendable usar Blunts. Disminuye drasticamente nuestra capacidad de meter criticos lo que nos convierte en unos verdaderos flanes con dulce.

Sobre Dyes:
De 40 a 60, si podemos permitirnoslo, lo mejor seria ponernos +4 STR +4DEX -10 CON (si, una verdadera gelatina) para acelerar el leveo. Y un DYE que nos acompañara toda la vida, +4WIT -4INT (por que? Casteo mas rapido de Entangle, Ele****** Heal, Cubics, Auras y las curadas de Poison y Bleed).
De 60 en adelante, para mi lo mejor es: +4DEX +4CON -8STR (el +wit -int seguiria intacto).
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