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 [ Macros ] Conceptos Generales

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AutorMensaje
0CoolTh
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Mensajes : 387
Fecha de inscripción : 24/10/2008

MensajeTema: [ Macros ] Conceptos Generales   Vie Ene 30, 2009 5:19 am

CREANDO Y EDITANDO MACROS

Una macro puede crearse, editarse y gravarse usando el el boton de macros en la ventana de opciones. Una sola macro viene a ser un icono que puede ser usado remplazandolo en la barra de opciones. Un nombre y explicacion se le puede añadir a la macro. El nombre puede tener 12 caracteres y crecer a 32 caracteres.

Todos los comandos (/) y simbolos de chat que soporta el juego puede ser usados en la macro. Sustituir caracteres pueden tambien ser usados en adicional delay o introducir un nombre deseado. Esto quiere decir que los comando ingresados en una macro son realizados directamente en la ventana de chat.

Todos los caracteres tienen 24 macros de usuarios definidos y cada macro tiene 12 entradas. un comando slash y su y los detalles se pueden digitar en el campo con un maximo de 32 caracteres.

SUSTITUIR CARACTERES PARA MACROS

Al sustituir caracteres son comandos para tarjetear nombres que se dan automaticamente. Los tipos y métodos de uso al sustitiuir caracteres son como sigue:

%target: El nombre del target sera tarjeteado y se mostrara.

%self: se muestra el nombre de uno propio.

%pet: se muestra el nombre del pet o mascota.

%party1 ~ %party8: El nombre del primer – Octavo miembro del party se mostrará.

COMANDOS DE LAS MACROS
/delay [time]: Wait until time (sec). If this command is entered, the following command is performed after waiting the set number of seconds.

All other actions can be used with slash commands and so they can be used in macros.

/sit, /stand, /sitstand, /walk, /run, /walkrun, /attack, /attackforce, /exchange,
/targetnext, /pickup, /assist, /invite, /leave, /partymatching, /vendor, /buy,
/personalmanufacture, /mountdismount, /socialno, /socialyes, /socialbow,
/socialunaware, /socialwaitinga, /sociallaugh, /socialapplause, /socialdance, /socialsad

Chat input is also used in the same way as the method of inputting into the chat window.

~ (ordinary chat), # (party chat), @ (clan chat), $ (alliance chat), ! (all chat), + (buy/sell chat)

When using chatting in a macro, to prevent excessive chat that just fills up the window, the output is delayed automatically in the chat window. However, the buy/sell window is an exception to this.

Use of the shortcut bar through macros
By dragging and dropping the shortcut icons to the macro edit window, the use of the respective shortcuts becomes possible. Directly editing with slash commands is as follows.

/useshortcut [container number] [shortcut slot number]: Uses the respective shortcut. In the event that a component that is designated to a shortcut is a delayed skill, it is used after waiting the delay time.

/useshortcutforce [container number] [shortcut slot number]: Uses the respective shortcut with the effect of the Ctrl key. In the event that a component that is designated to a shortcut is a delayed skill, it is used after waiting the delay time.

Using skills with macros
Use is made possible by dragging and dropping the desired skill icon to the macro edit window. The direct editing of slash commands is as follows.

/useskill [skill name]: Uses the respective skill. For skills with a delay time, it is used after waiting the delay time.

/useskillforce [skillname]: Uses the respective skill with the effect of the Ctrl key. For skills with a delay time, it is used after waiting the delay time.

Stopping a macro
In the event that the user carries out some action directly while performing a macro, the respective macro stops immediately. This includes speaking in the chat channels and moving the character.

In the event of using another macro again within a macro, the macro stops while a message saying “This is an unsuitable macro” appears.

* For more detailed information about macros, please refer to the macro section of Help in the game.
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